Guide de campagne
Nœuds de carte
La carte de campagne se ramifie comme Slay the Spire. Choisissez votre chemin à travers batailles, points de repos, boutiques et événements.
Battle
Standard combat encounter. Win for gold, recruitment, and gear drops.
Elite Battle
Harder fight with better rewards. Risk vs reward decision.
Shop
Buy unit card packs, potions, and gear. Prices scale with act.
Event
D20 skill-check narrative choice. Success/failure outcomes shown.
Rest
Heal damaged units or upgrade a unit tier.
Siege
Attack fortified position. Artillery and morale critical.
Boss
Act boss battle. Must win to progress to next act.
Événements
Les événements D20 à jet de compétence présentent des choix risque/récompense. Les résultats de succès et d'échec sont affichés avant de vous engager.
Events are narrative encounters with 2-3 choices. Each choice shows a difficulty rating (based on your army composition) and both success and failure outcomes. A D20 roll determines the result. Reroll tokens from shops let you retry unfavorable outcomes.
Boutiques
Les boutiques proposent des packs de cartes façon Balatro avec des sélections d'unités aléatoires, des potions de rank-up et des jetons de relance.
- Unit Card Packs — Random units at a shown tier. Higher tiers cost more gold.
- Rank-Up Potions — Promote an existing unit to the next tier.
- Reroll Tokens — Retry D20 event rolls.
- Gear — Occasional gear items with faction synergy bonuses.
Sièges
Les batailles de siège testent la composition de votre armée contre des positions fortifiées. L'artillerie et la gestion du moral sont cruciales.
Bring artillery if available and maintain high leadership to prevent routs during prolonged assaults. Siege defenders have fortified positions — use ranged units to soften before committing infantry.
Économie
L'or des batailles et événements finance le recrutement, les achats en boutique et les relances d'événements. Gérez votre budget entre les combats.
- Battle victories: 100-500 gold depending on difficulty
- Event rewards: 50-300 gold on success
- Ransoming captives: Variable, usually 100-200 gold
- Shop unit packs: 150-600 gold by tier
- Recommended reserve before act boss: 300+ gold for emergency shop visit